Beschreibung
Im Modul 3 geht es um Games. Lernen ist Spielen, bereits von Beginn unseres Lebens an bis in’s hohe Alter lernen wir durch Spiele, durch spielerisches Erleben unserer Umwelt und durch das Spiel mit anderen Menschen. Gamification nennt man die Abkehr von traditionellen Lernmethoden hin zu spielerischem Lernen, das dem Gehirn dieselben Anreize bietet wie zum Beispiel ein Computerspiel. Duolingo und Babbel sind nur zwei Beispiele aus einer ganzen Reihe von Lernapps, die das Lernen zum Spiel machen. Auch im Schul- und Universitäts-Unterricht steigt der Anteil digitaler Lernwelten und die Interaktion zwischen Schüler und Lehrer wird mehr und mehr durch digitale Lernportale unterstützt.
Aber die Gamification muss mitnichten immer digital sein! Auch auf einem Spielbrett, mit Karten, Würfeln oder ganz einfach Stift und Papier kannst du dein Lernen zum Spiel machen. In Sekunden! Spaß am Lernen mit dem Luchs – mit dem L.U.X. Spielegenerator in Modul 3!
Hier lernst du, welche Methoden, Apps, Software oder auch analoge Spielvarianten es gibt, welche für deinen Lerntyp die passenden sein könnten und wie du in Sekunden eigene Lernspiele herstellen kannst. Du wirst nicht mehr aufhören wollen, zu lernen!
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